書くのが難しいなぁと思ったw
何せ、書いたことがそのままセキュリティホールになりえる可能性がw
とまぁ、そんな感じなのですが何の用途で使ってるか言えない怪しいサーバーの
設定をシコシコやってました。
一応、FuelPHPを使ってなんか作ろうかと思っとりますですはい。
長いこといじってなかったダイアリーさんを
当然、僕の中でですが。
どうも、お久しぶりですさいとーです。
とりあえず、本題というかなんというか、タイトルのままなのですが
Qiita
http://qiita.com/
このプログラマ向け質問サイト(?)がすごい。
技術ネタをブログとかよりも簡潔に書いたりメモ的な使いたで使ってる人が多いきがしないでもないですが
とにかく投稿数が多くていっつも「へぇ〜」と思わされるばかりです。
僕もちまちま書いてますが、あんまり役に立たない情報ばっかのメモが多いのでググって運よく解決できた人がいればラッキーくらいの気持ちでやってます。
興味がある方は是非、GitHubのIDとかでもログインできるのでご活用ください。
では!!
7月12日に行われた関西ソーシャルゲーム勉強会に参加してきました!
今回もソシャゲに関するいろいろな手に入りましたよ。
特にというか、使い方が悪かったのかそもそものボトルネックがそこになかったのか
なんなのかわからないのですがmemcacheがあんまりできる子だとおもってなかったので
再度調査が必要だなと思いました。
と、あんまり関係ない感想はこれくらいにして。
各セッションをざっくり紹介
・Resemaraを支えた技術 フライングゲットガチャの舞台裏
最近流行のフライングガチャを一番最初に作った苦労と
中身がどうなってるかの話。
思ってた以上にガンガンまわされてるようで
負荷がすごそうでした。
http://www.slideshare.net/sue445/kansai-socialgamestudy
・イストピカのソシャゲの話
発想法というか、ソシャゲだけでなくゲーム全般に通じる
マズローの5段階欲求の話。
なかなか勉強会でも聞けないような話だったと思う。
・cocos2d-xとPlaygroundの話
ゲームエンジンのお話でした。
ネイティブとゲームエンジンのいいとこどりをしたと。
でもお勧めの手段ではないそうです。
・フリーミアムモデルスマートフォンアプリの収益化手段の事例紹介
どこに配置したらいい感じに高校収入が入るか?って話でした。
コンテニュー課金はいいかなーと思ったので
次のゲームで実装してみたい。
・DMM.comラボ ソーシャルゲーム開発の舞台裏
DMMさんのソシャゲ開発の話。
いろんなサービスをやってることもすごいと思いますが
残業がほとんどないとかうらやましいなぁと思いました。
あと、転ばぬ先の杖大事!テスト、大事!
CIでのテストは重要な部分を入念にというのはなるほど、と、思いました。
本職がweb系の人の感想なのでちゃんとしたのは
ソシャゲ作ってる方のを見たほうがいいと思います(白目
http://mrdoob.github.io/three.js/
あんまりちゃんと調べてなくてアレだったんだけど
webGLって普通に移りこみとか使えるみたいでブラウザの処理限界がどんなもんかわかんないけど
結構ゲームとかもゴテゴテの3Dもいい感じの作れそうな予感。
ポリゴン数とかの制約はあるかもしれないけど
僕個人としては限界がかなりあがってきた次世代機やPCより
制限のあるハードの方が工夫のしがいがあると思ってる口なので
ちょっと気になった。
参加してきました。
最近ブログもめっきりというより、技術的な事にぜんぜんpushできてませんでした・・・orz
で、久々に勉強会に参加してきたので今回はその話でも書こうかと思います。
http://connpass.com/event/1687/
どちらかというと、今回は運営とか企画向けの内容でプログラミングというよりかは
どうやったらもっとユーザーの心をキャッチできるかって話でした。
話を聞いてて「売れる物にはちゃんと根拠がある」ってのを再確認しました。
特に数字をしっかり読んで先を考えることがどれだけ重要かがわかったきがしました。
懇親会にも参加してきたのですが、今回は結構話せた気がしました。
でも、やっぱり話下手でぜんぜんうまくしゃべれた気がしませんでした。
あと、知り合いとかとどう話したらいいかわかりませんでした。
やっぱ人付き合いが苦手なんだなぁ俺は